Wiki Słodki Flirt
Advertisement
Wiki Słodki Flirt

H2012 pierścień

To już drugi specjalny odcinek z okazji święta duchów!

Tym razem spotkamy prawdziwą wiedźmę, a jeśli uda nam się jej pomóc, to dostaniemy małą niespodziankę ;)


Zarys fabuły:
Sucrette usnęła w szkole. W końcu budzi się i zauważa, że jest już wieczór. Su postanawia wrócić do domu. Nagle słyszy miauczenie i widzi czarnego kota, który gdzieś sobie poszedł. Sucrette porzuca wcześniejszy zamiar opuszczenia terenu szkoły i podąża za czarnym kotem w stronę ogrodu. W pewnym momencie wciągnęło ją w wir i znalazła się na ścieżce prowadzącej do jakiegoś domu.

Wiedźma-normalna

Wiedźma

Zmarznięta i zagubiona Sucrette szuka pomocy i znajduje ją u wiedźmy, która próbuje złapać ryby. Wiedźma twierdzi, że nasza bohaterka popsuła jej łowienie.

Wiedźma zabiera naszą bohaterkę do swojego domku i daje jej strój uczennicy.



Niestety, ale nie ma nic za darmo i w ramach podzięki za strój musimy jej pomóc w przygotowaniu eliksiru, dzięki któremu można ujrzeć przyszłość! Na początku Sucrette została wysłana po słoik pająków, później musiała złapać nietoperza, a na koniec… przypada nam wybór jednego ze składników:

Marchew Kastiel
Nasiona Nataniel
Ryby Lysander
Kryształki Armin
Grzyby Ken
!! UWAGA !!
ŻEBY ODBLOKOWAĆ ILUSTRACJĘ Z DANYM CHŁOPAKIEM MUSISZ GO NAJPIERW SPOTKAĆ W GRZE!
ŻEBY ZDOBYĆ WSZYSTKIE 5 ILUSTRACJI MUSISZ ZAGRAĆ PIĘĆ RAZY W TEN ODCINEK I UKOŃCZYĆ GO POMYŚLNIE!


Po zdobyciu jednego ze składników nasza ukochana Su dostaje w prezencie bardzo ładną ilustrację z jednym z chłopaków


Jak można zauważyć tegoroczna sceneria różni się od tej z poprzedniego roku

Kot Czy dostaniesz tego kota zależy od twoich wyborów w grze.
1. Na początku kiedy będziesz badać teren, jak dojdziesz do domu wiedźmy należy wybrać opcję "B. (Zajrzyj prze okno.)"
2. Potem kiedy już będziesz w domu wiedźmy musisz zajrzeć do kociołka.
3. Jak wiedźma będzie kazała ci przynieść nietoperza, to nie kombinuj z kamieniami wybierz opcję "A. Chwileczkę, a jeżeli się zdenerwują i mnie zaatakują?" po czym będziesz musiała wymyślić coś innego.
Kot załatwi sprawę za ciebie.
4. Jakiś czas później po powrocie do wiedźmy ze słoikiem z pająkami obserwuj z daleka co się dzieje.


Jeżeli wszystko wykonałaś zgodnie z tymi punktami po ukończeniu odcinka kot wróci z tobą do domu ;)

Jeżeli chcesz dostać prezent zanim cokolwiek zrobisz przeczytaj informacje zawarte w zakładce "Kot"


1. Znajdź kota
No, więc w liceum spotkałaś kota, wybiegł ze szkoły, znajdziesz go w ogrodzie.
Kiedy znajdziesz się w ogrodzie po raz kolejny(o ile grałaś w inne odcinki specjalne) wciągnie cie tajemniczy wir.

Wir

Pojawiłaś się w zupełnie nieznanym miejscu w mrocznym klimacie
2. Rozejrzyj się

Musisz zwiedzić plansze, po czym powinnaś spotkać kogoś nad jeziorem...
3. Nad jeziorem chłodno przywitała cię wiedźma, jednak zaprasza cię do siebie

Idź do domu wiedźmy
Kiedy już tam będziesz wiedźma podaruje ci swój stary strój
4. Zdobądź nietoperza dla wiedźmy

H2012-gdzie kamyk

Możesz wykorzystać do tego kamienie które leżą na drodze, weź jednego.
Kiedy będziesz już miała kamień akcja sama się potoczy.
5. Zanieś martwego nietoperza

Wróć do domu wiedźmy i oddaj jej swoją zdobycz.


6. Znajdź zagubiony słoik z pająkami
Gdzie słoik


Kolejnym składnikiem do wywaru są "świeżo oderwane nogi pająka".
Wiedźma zgubiła słoik nad jeziorem i to właśnie tam go znajdziesz.
7. Wróć do domu wiedźmy i oddaj jej słoik

Wróć do wiedźmy, akcja teraz sama się potoczy
8. Wybierz ostatni składnik

Wiedźma nie może odczytać z przepisu co jest ostatnim składnikiem. Wybór należy do ciebie, od tego zależy jaką ilustrację dostaniesz

Marchew Kastiel
Nasiona Nataniel
Ryby Lysander
Kryształy Armin
Grzyby Ken


9. Przejdź mini-grę, aby zdobyć ostatni składnik

Jaka mini-gra cię czeka zależy od wybranego składnika

Marchew Dopasuj cień; masz 3 cienie, z których musisz wybrać ten, który pasuje do obrazu marchewki. Masz na to 1 minutę.
Nasiona Klasyczny labirynt, 3 drogi do wyboru, jedna doprowadzi cię do celu. Masz na to ograniczoną ilość czasu.
Ryby Masz 30 sekund na złapanie 28 ryb. Ryby wyskakują z jeziora. Dla upewnienia klikaj po 2 razy lewy przycisk myszki bo za pierwszym razem może niezatwierdzić. A przynajmniej będziesz miała pewność że złapałaś rybę.
Kryształy Układanka, a'la mozaika. Musisz z dostępnych kawałków ułożyć kryształ. Dopasować kawałki kryształu do obramowania. Masz na to 1 minutę.
Grzyby Znajdź różnice, różnic jest 8, czas w którym musisz je znaleźć jest ograniczony.


Podpowiedź - jeśli brakuje Ci czasu możesz odświeżyć stronę przeglądarki - wszystko się wyzeruje i możesz zacząć od początku.



9. Po wygranej/przegranej wróć do wiedźmy

Jeżeli przeszłaś mini-grę to w kociołku ukaże się "przyszłość", znajdziesz tam ilustrację, która jest nagrodą za wygranie mini-gry.


Jeżeli przegrasz nie dostaniesz ilustracji, a wiedźma się wkurzy po czym odeśle cię do domu.

H2012Przedmioty
H2012 Składniki do napoju

H2012 Strój


Advertisement